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2008年12月22日

異説・最後の幻想

という訳で、買ってしまいました。DISSIDIA FINAL FANTASY。
思ったよりはまってます。

土日とバカみたいにプレイして、日曜日夜更かししてしまったのでただいまとても眠いです……(死)

進捗としてはストーリーモードをジタンでクリア&シャントット博士をプレイ可能キャラにしました。
というかシャントット博士のために頑張りました(何)
むしろその為にこのゲームに興味を持ちました(何)

RPGの様なコマンドバトルも出来るのが売りの1つですが、結局アクションバトルだけでやりぬきました。
でも未だにガードが出来ませんorz

ちなみにラスボスのレベルは48ですが、58で歯が立たず、65で何度かリトライして漸くの勝利でした。
はっきり言って運です。次やったらまた負ける(死)

でも、ターゲットを良く考えて作られた、遊びやすいゲームだと思います。

とりあえず、作中の曲が各作品で使われた曲のアレンジで、それだけで懐かしさに浸ってしまいました。
次元城で対エクソダス戦でビッグブリッジの死闘とかよく分からないシチュエーションですが(爆)、でもやっぱこの曲はテンションあがりますね。

2008年12月14日

さようなら20G、こんにちは60G

11/19、XBOX360の大規模バージョンアップが有りました。

これを聞いてから、やりたい事が2つありました。

やりたい事その1:カルドセプトサーガ
カルドシリーズの黒歴史、カルドセプトサーガがHDDインストールによって軽くなるのではないか?
と、期待をして早速インストールしたんですが……
ロードは早かったけど召喚時のラグとかその辺は特に改善されませんでしたorz

やりたい事その2:トラスティベル
ドライブの型によってXBOXがフリーズするというトラスティベル。
うちのドライブは当たりだったようで(爆)、読み込み中に画面真っ白になってそのまま終了。
棚の片隅で埃をかぶっておりました。
こいつをHDDにインストール。

ついにオープニング画面が表示されました!(笑)

……しっかし。フルボイスRPGって苦手だな……。

2008年08月14日

PHANTASY STAR PORTABLE(8)

初心に帰って(?)、1stでストーリーを進めてます。 PSUは、家でゆっくりゲームする時間がないので進んでませんorz

ぽるぽるのアドバイスに従ってシャドゥーグに攻撃を任せたら戦闘は大分楽になりました。
特にボス戦(笑)
もちろん、一度戦ってパターンが分かったというのもあると思うんですけど、敵の攻撃を避けて自分の攻撃しやすい位置に移動する間とか回復中とかも勝手に攻撃してくれますからね。

ストーリーと言えば、2ndの時はミッション進めることばかりに目が行って、寄り道を全然しなかったので、1stではあちこちマメに顔を出して、イベントを見るようにしています。
ストーリーの合間のフリーミッションはパルムのばっかりやってたのでパルムのイベントはそこそこ見たんですけどねぇ。

とりあえず、ストーリーはさくっとラストシナリオ手前までいきまして、現在はテクニックレベルの成長をメインにフリーミッションをこなしているところです。まだLV30のテク1つしかないぜ……。
気が付いたらキャラLV60超えてたのでぼちぼちDFに突っ込んでこようかな。


2008年08月10日

PHANTASY STAR UNIVERSE(2)

『Save this world』
PHANTASY STAR UNIVERSEのオープニング曲です。

PORTABLEの方でもゲームスタート画面でほったらかしにしてたらちゃんと流れました。
PSU版とはちょっとアレンジが違うバージョンが。

この曲がなんというか個人的ツボでして、Youtubeからフルコーラスバージョンを落としてきてここ数日エンドレスで聞いてます。
サビに入る直前のメロディが格好いいっす。
カラオケには入ってないんだよなぁ……残念。

PSPはややお休み気味。
PSUは第5章まで終わっていまだ研修生のイーサン君です。
この第6章の仕事をクリアすると晴れて新米ガーディアンズになれる……かも?

しかし、なんか要素が色々多くて、PSPみたいにシンプルな方が楽でいいな、とか思っている私は最近のコンシューマ機のゲームにはついて行けなくなっているのかも知れませんorz

しかし、あれね。
PSUほんと声優陣豪華ね。
なんか、安心してムービーシーンが見られます(笑)
あとPSPと違ってムービーシーンしか声が出ないのでメリハリがあって良いですね。

2008年08月07日

PHANTASY STAR PORTABLE(7)

強くてニューゲーム。

ゲームをクリアすると、そのクリア時のデータを一部引き継いで最初からプレイすることが可能です。

引き継げるのは、キャラクターの名前・身体的特徴といったパーソナル情報/レベル/タイプ/PM/現在装備中の洋服(not装備)といった項目で、武器・フォトンアーツ・アイテムに所持金といったあたりは引き継がれません。

プレイを始めると、本当に最初からのプレイになります。
チュートリアルもしっかり入ります。
レベル引継なんで、PTメンバーは当然自分のレベルに合ったレベルタイですが、敵はなんとLV1。何この消化試合。
PSOのハードモードを想像していた私は拍子抜けも良いところです。

フリーミッションの解禁状況も0からのスタート。

このモードのメリットはストーリーミッションが出来るのでタイプの成長が楽になるくらい……ですかねぇ?


2008年08月06日

PHANTASY STAR UNIVERSE(1)

と言う訳でPSUです。今更ながら。

PSPはPSUとイルミナスの陰謀の2つの合間に当たるストーリー、と言うことで、クリアしても世界は不穏な気配に包まれたままです。
PSPだけやってると張られた伏線が回収されないまま終わっちゃう訳ですね。

ということで、PSU及びイルミナスをプレイしてみることにしました。

PSUはPSPの第4章で出てきたイーサン・ウェーバーが主役。
ストーリーモードは章仕立て、というかテレビアニメ形式で御丁寧に毎回オープニングから次回予告まであります(笑)
体験版のゲーム選択時に流れる曲はこのOPだったのね。

とりあえず、昨日は1・2章を進めたんですが、絵でしか見られなかった町を実際に歩けたり、こいつとこいつはこーゆー関係だったのかとかが分かったり、文字だけの知識にビジュアルが追加されてなるほどと思ったりなどなど、世界観がより広がる楽しさを感じながらプレイしておりました。

ロード多すぎなのがちょっと萎える。


2008年08月05日

PHANTASY STAR PORTABLE(6)

日焼けの痛みに耐えながら、ストーリーモードクリア。

結局あのまま2ndのハンター改めアクロマスターで突っ走ったわけですが、あのラスボス攻勢を薬品オンリーで生き延びられる自信は私全くございませんorz
そして、1stのテクニックオンリーキャラで生き延びる自信も全く有りませぬorz

もうちょい打たれ強いキャラならそこまで回復連打しなくてもいいのかも知れませんが……肉体系最弱のニューマンだから(^^;

ところで、パートナーマシナリーを除くとストーリークリア時点で11人のパートナーカードを手に入れることが出来るのですが……11人中ハンター9、フォース1、アクロマスター1って物凄い偏りっぷりですな。てかレンジャー0かよw
やはり遠距離主体のNPCってのは難しいんですかねぇ。

2008年08月03日

PHANTASY STAR PORTABLE(5)

急いで敵を追わなければならない局面だと言うのにのんびり他のミッションを受けてる天河です。

だって復活アイテム使い切って負けちゃったんですもの、ラスボスに(よよよ

……さすがにあれ以上変形しないよなぁ(汗)

敵の攻撃をまともに食らおう物なら即効死ねるのですが、仲間がNPCだと自分は回復専念して仲間に期待……という訳にもいかず、しかし仲間は基本的にあまり回復してくれず、ということでなかなかつらいものがあります。
まぁ、敵の口上までは聞いたことだし、すこしフリーミッションの方を進めて行く事と致しましょう。

2008年08月02日

PHANTASY STAR PORTABLE(4)

まさか、これほど売れているとは……。

折角早く退社できた7月31日。
「完売御礼」の貼り紙を前に呆然と立ちつくしていた天河です。

というわけで、7月31日解禁になったPSPことファンタシースターポータブル。
体験版では(私的に)毎度おなじみテクニック使いのエキスパート、ニューマンのフォースをやってましたが、現在は2ndキャラでニューマンのハンターをメインにストーリーモードをちまちまと進めております。

あ、えーっとね。
博多天神でやけ食いして帰ろうとしたらいつのまにかビックカメラ本館の営業時間が22時までになってまして。
未練がましくもう1回覗いてきたら紛らわしいアクセサリーキットのよこにちょこんとプラスチックケースに入ったソフトが1つ置いてあったのですよ。
これも日頃の行いのおかげですねっ(は?)

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2008年07月19日

PHANTASY STAR PORTABLE(3)

カンストしました。

フリーミッションも全部クリアし、キャラレベルもタイプレベルもテクニックレベルもカンストしたので、スキルのレベルアップに励み始めたOliviaです。フォースなのに。
しかしフォトンアーツも習得条件があるから、あまりむやみに取るわけにはいかないなぁ。むぅ。

ちなみに、体験版ではキャラクターレベルは20、タイプは5、テクニックは11が上限でした。

中級テクニックは全て自分中心の範囲攻撃。
おかげで中級テクを使い出してからモノ/ディメイトの消費量が一気に跳ね上がりました。
ちなみに、中級テクはギ・フォイエが使いやすかったです。
なぜなら吹き飛ばし属性が中級ではギ・フォイエについていたから(笑)
あ、フォイエ系の継続して燃えてる奴は追加ダメージでした。身をもって体験したので間違いない(爆)
ギ・ディーバは他の中級テクに比べて攻撃判定の範囲が狭く、中級では一番使いにくかった印象。

HPの下の黄色いバーは経験値の取得状況を表すバーだったようです。
見あたらない見あたらないと騒いでいたフォトンポイントは右側武器パレットの方についてました。
考えてみれば武器に付随する情報なんだからキャラクター情報の方に付くわけがないですなw

2008年07月18日

PHANTASY STAR PORTABLE(2)

レベル10になりました。

パートナーマシナリーのおかげで断然フリーミッションが楽になったOliviaです。
ストーリーモードでカードを交換したNPC2名ともPT組めるっぽいのですが、そちらはあえてスルー。
ちなみにパートナーマシナリーは赤い服の長剣使いにしました。
いざミッションに連れて行ったらめちゃめちゃチビでびっくり。もしかして持ってる長剣よりチビじゃないですか?あなた。

お金がたまって中級テクニックも買い込み……武器のリンク数が足らーんっ、と思っていたのですが、
武器を複数持ってそれぞれに異なるテクニックをリンクさせればいいのだということに気が付きました。
そうそう、テクニックといえばゾンデがすごく使いにくくなってしょんぼりです。
そして、PSOには無かった土属性攻撃テクニックのディーバが使い勝手が結構よくてお気に入り。
貫通&状態異常のゾンデ&バータ、攻撃力が高くてヒットすると相手を吹き飛ばしてくれるディーバ。
攻撃力は高いけど他に見るべきものが見当たらないフォイエに全然出番が回ってきませんw
でも、フォイエでなんか敵が燃えっぱなしというエフェクトが見られたので、PSOにはない状態異常が追加されている様な気がします。

PSPでは「TP」という概念が無くなり、テクニックはフォトンポイントという武器ごとに蓄えられたエネルギーみたいなもんで使うようになりました。
このフォトンポイントの消費状況がどこに表示されているのかが分からなくて困ってます。
普通に考えればHPの下の黄色いバーなのかなー、と思うんですけど、これ、最初ゲージが0で気が付くと増えてるんですよね。イメージとしてはPSOのフォトンブラストゲージみたいな感じなんですけど。うーむ。

2008年07月16日

PHANTASY STAR PORTABLE

というわけで、いよいよPSP(ファンタシースターポータブル)発売まであと2週間となった訳ですが、先日7月14日から体験版が公開され、この体験版のデータは製品版に引き継ぎ可能って言うんでプレイしてみる事にしました。

例によって、プレイするキャラはフォニュエールです。PSPはでは種族と職業別々で選択するのでニューマンのフォース、を選択。

名前も相も変わらずOliviaです。
ひらがな&カタカナが使えるようになっててもOliviaですとも、ええ。

PSPにはドロップに影響してくるIDという物がないようなので、調整用の謎数値はつけておりません(笑)

ストーリーモードは初めてのお使いもとい初めてのミッションまでがプレイできます。
NPC'sに比べ格段に打たれ弱いらしいマイキャラはひとりぽかすかダメージをくらい、モノメイトとスケープドールをほぼ使いきってなんとかクリア、という体たらくでございましたorz

ストーリーモードはその最初のミッションをクリアするとそれで終わりですが、そのキャラを使ってマルチプレイ→フリーミッションをプレイ可能。
人がいれば通信プレイも出来る仕様だそうですが、そんな相手はいないのでマルチでソロプレイ。
敵が多いと初期テクニックしかないフォースは辛いっすorz

2008年06月10日

ポッケ村留学生活(2)

あれから1月強経ちました。
こっそり2Gを買いました。
でも、未だ体験留学中だと言い張ってみます。

結局というかやっぱりというか、基本は狩猟笛というハンマー系武器にしてみました。
★2のクエストは笛オンリーでなんとかなったんですが、雪山に下りてきたぶよぶよした飛竜、フルフルの前には歯が立たずorz
怒らせるところまでは行くんですが、その後がどうにも耐え切れず。
かといって気が落ち着くまで他エリアで待ってると時間切れの罠。
結局
・奴は火属性に弱い
・弓なら楽勝
という先人の意見を入れて火属性の弓で挑んでなんとか勝利をもぎ取ることが出来ました。

んで、現在はまた笛を片手に★3のクエストをちまちまっと進めております。
現在はダイミョウサザミの前に惨敗中orz

このゲーム、キャラクターは一切成長せず、強くなるのは装備とプレイヤースキルのみ。
しかし、プレイヤースキルがあがっていかないと装備を強化するための素材集めもままならないわけで……自分の成長が実感できるところはゲームのモチベーションアップにつながりますね。
裏を返すと歯が立たない敵が出た時に一気にモチベーションが下がるということですが。
そこで食い下がれるかさっくりあきらめるかがこのゲームを続けられるかどうかの鍵になりそう。

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昨日はその2を貸してくれた先輩と飯を食ったついでに遊んできました。
笛使いとしては旋律効果が延長される笛スキルのついたフルフルシリーズが欲しいという話をしたところ、フルフル退治に行くことに。

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2008年05月26日

SW2.0

というわけで、購入時「文庫のくせに945円もするのかよ!」と心中でつっこんでしまったSW2.0を先日遊んでみました。

裏成功の出来る人間種に心惹かれつつ、目新しさ重視で種族はルーンフォーク。
能力値が器23/敏17/筋16/生12/知15/精11というあと一歩及ばずが3カ所というちょっと泣きたくなるような数値(※能力値ボーナスの算出方法は旧作と変わらず)
まぁ、今作は割とさくさく能力値が成長するので(半ランダムだけど)、それをちょっと楽しみにするとしましょう。

生命力が若干心許ないのを除けば前衛向きの能力値のくせに選んだメイン技能はやはり目新しさ重視でマギテック。
かならずシューター技能とセットで取らないといけないなんともむなしい技能です。
いざ使ってみれば攻撃するのにMPはいるわ弾丸はいるわ弾丸さりげに高いわで(特に序盤の貧乏状態では……)ダンジョン探索にあまり向かないキャラっぽい気がします(爆)正直雑魚戦では傍観したくらい。
ガンとは別にボウも持った方がいいのかもなぁ。
序盤から威力20の装甲無視攻撃が飛ぶのでダメージソースとしてはなかなか優秀でした。
まぁ、MPとお金使ってるんだからそのくらいでないとむなしいかな?
普通の魔法と違って回避されると終了というところもちょっと悲しい。

今回は諸事情により戦闘メインのシナリオだったんですが、2.0の戦闘方法は六門同様チーム単位で先攻/後攻があって、チーム内の手番は自由というパターン。
仲間の攻撃の結果をみて自分の行動を選んだり、補助を待ってから行動できたりと、戦闘開始時に行動を宣言しないと行けなかった旧作に比べ、行動の無駄がなくなるのは良い事だと思うのですが……でも、個人的には旧作の敏捷度順の方がよかったかなぁ、という感じ。
まぁ、今メインで遊んでるゲヘナに影響されてるだけなのかもしれませんけど。

とりあえず作成当初のデータをぺたり。
まぁ、ルルブのサンプルキャラクターをほぼコピペした感じです。
能力が若干違ってセージをスカウトに変えたくらいかなー。
装備に関してはたぶんサンプルキャラクターと同じ買い物するか、弾丸捨ててソフトレザーを着込むか程度の差でしかないと思います。しかし、価格10倍なのに防御力は1しか違わないのでそれなら予備の弾丸買うよね、という話。
回避能力がないのでお値段半分とはいえ射程10mのサーペンタインガンは却下しました。
C値も11だし。

ガンのランクAは正直微妙なラインナップなので次はジェザイルを目指して貯金したいと思います。
……そこまで遊ぶのかなー?(爆)


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ソード・ワールド2.0ルールブック 1
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2008年04月25日

ポッケ村体験留学

「あんなに『魔法がないからやらん』って言ってたのにどういう風の吹き回しで?」
「それは秘密です。まぁ、色々事情が変わりまして。ところでおすすめの武器ないですか?」
「どんな武器使いたいとかある?直接攻撃か遠距離攻撃かとか。」
「んー、アクション性の少ないのでお願いします。」
「あの、先生?これアクションゲームなんですけど?そのリクエストはありえんわ」

(※この会話は実際の会話をちょっと改変してお送りしております。だってきちんと覚えてな(銃声))

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2008年04月17日

バンブラ:リハビリの記録(1)

というわけで記録の残らない追加カートリッジでちまちまとリハビリ中。
ついでに結果をここにも書き残す……って前にもこんな事をやって途中で止めた記憶w

なお、曲はゲーム画面上で下に位置する曲から選択。
曲内では難易度の低い物から高い物へ。
昔WiFiステーションで配布されてカートリッジに再録された曲はスキップです。

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『大合奏バンドブラザーズDX』発売決定!

eWonderGOO(イーワンダーグー)
CD・DVD・ゲーム・BOOKが中古・新品・オークションで買えます。


発表は12月にあったそうなのですが、知ったのがついこの間なので。

ニンテンドーDS発売時に出た音楽ゲーム、『大合奏バンドブラザーズ』の続編、『大合奏バンドブラザーズDX』の発売が決定しましたっ(ぱちぱち)
発売日は6月26日です。

……もう4年も経つんですねぇ(しみじみ)

このゲームは結構頑張りまして、ゴールドチケットゲットまでは頑張りました。
選曲運がないと無理ですが(笑)
一応追加のカートリッジも買いましたが、こいつはスコアが記録されないので思ったより遊ばなかった記憶……。
曲のラインナップはファン投票だったので、当時の流行が偲ばれます(笑)

『大合奏バンドブラザーズ』公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/abbj/

と、言うわけでこれから2ヶ月、ちまちまとリハビリをしておこうと思います(笑)

2008年04月09日

UMD無しでゲームをしよう(2)

eWonderGOO(イーワンダーグー)
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「クロノトリガー」でグランとリオンに負けたのでふて腐れて「英雄伝説 白き魔女」に戻りました(死)
うん、ちょっと真空破のタイミングが良すぎてね(何)

で、戻ったのは良いんですが、エリアチェンジのロード中にいきなりPSPの電源ごと落ちる、という自体が発生。
2回とも同じ場所のエリアチェンジで落ちたので、ソフトをリッピングし直してみたところ、さっきまで落ちてた所は平気だったけれど今度は別の場所で同じ現象発生。

というわけで、別のリッピングソフトでトライしてみる事にしました。

メモリースティック PRO デュオ 4GB
PSPのお供に!メモリスティック 4GB
※UMDのイメージファイルは
 1本1Gくらい有ります。
8,199円

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2008年04月07日

PSPでPSOneを遊ぼう

eWonderGOO(イーワンダーグー)
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久しぶりに電源が落ちるまでPSPで遊んだ天河です。

早速先日話した「英雄伝説 白き魔女」をプレイした……訳ではなく。
実は「クロノトリガー」をプレイしてました。
SFCの頃から好きなのです(*ノノ)
PSでリメイクされた物も買いまして……現在それをプレイしてます。PSPで。

メモリースティック PRO デュオ 4GB
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2008年04月06日

UMD無しでゲームをしよう。

eWonderGOO(イーワンダーグー)
CD・DVD・ゲーム・BOOKが中古・新品・オークションで買えます。


PSPが出た頃、思った事は
「綺麗な画面で移動中にRPGが出来るぜ!」

そんな風に思っていた私が、PSPを買って早速購入したのは「英雄伝説 白き魔女」
しかし、このゲームは1日にして早速放り投げられる運命を辿ります。
理由は1つ。

「ロードうざすぎ」

マップ→エンカウント(ロード)→戦闘→戦闘終了(ロード)→リザルト(ロード)→マップ

これがどうにもやる気を殺いでくれました。

たまにRPG以外でやりたいソフトが出るとおもむろに発掘してきて充電して遊んで、他のゲームに興味が移るとまた充電切れのまま数ヶ月放置される、というかわいそうな運命をPSPも辿ります。
だって、DSの方が色々な意味で手軽なんですもの(笑)

そんなある日、「カスタムファームウェア」なるものを導入すればUMDのデータを吸い出してロード無しで遊べるよ、という話を教えてもらいました。

たまたま一緒に遊ぶ予定が出来たので、そのカスタムファームウェアなるものを導入してもらい、早速
UMD無しで「英雄伝説 白き魔女」を遊んでみるべく、格闘してみました。

メモリースティック PRO デュオ 4GB
PSPのお供に!メモリスティック 4GB
※UMDのイメージファイルは
 1本1Gくらい有ります。
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2008年02月26日

無謀な挑戦

某ゲーム繋がりの某桃色な紳士の人の口車に乗ってみるテスト(何)

という訳で迷宮の傍ら(?)「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」です。

ちなみに私、ファーストガンダムから現在のOO(ダブルオー)に至るまで、1作品も見たことがありません!
歌は何曲か歌えるのですがねー。
カラオケで覚えたりカラオケで覚えたり、一時期TWO-MIX聞いてたので(笑)

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2008年02月25日

フロースの宿にて(1)

「……おや?我らがギルドマスター殿は?」
「『今後の自分の身の振り方について考える』と言って部屋に引きこもっていじけているようです。」
「……まぁ、探索メンバーを決定したのも自分とはいえ、本人全然迷宮に行ってない訳だしな。今度連れて行ってやろう。獣の王を倒して後にでも。」
「真面目な話、以前の自分とは異なる術式の使用を求められているので悩んでいる、というのもあるようです。」
「ああ、あいつの十八番の毒の術式が消えてるからな。」
「なので、以前と違いダメージを出すにはその度にTPを消費する必要が生じるのですが……術式のTP消費量が上がってますからね。最も、TP消費が厳しいのはアルケミストに限った話ではありませんが。」
「その上、エトリアの迷宮と違って回復の泉もないし、バードの子守唄も無い、と。」
「ドクトルマグスがTP回復と譲渡の術を心得ているようですが……有効活用するのは少々難しいでしょう。」
「彼らの剣が真価を発揮するにはまず相手を状態異常にしないといけないからね。」

「しかし、この迷宮はエトリアのより厳しい気がするね」
「そうですか?私は向こうでは分不相応な階ばかり連れて行かれてましたのでなんとも……」
「5階に鎮座する王のせいらしいけど、FOEがとにかく多いし、後、階に見合わない敵が出たりしたでしょう。先を急ぎすぎて失敗してた部分も確かにあるとは思うけど。」
「死亡者は多いし、宿代節約もできなくなったし、なかなかお金が貯まらない、とギルドマスターもぼやいていましたね」
「リザレクションが無かったら大赤字もいいところだろうね。後、素材集めも気が抜けない。素材集め担当の2人があんなところでラフレシアに遭ったもんだから、以来なかなか迷宮に足を向けてくれないらしいよ」
「そう…でしょうね…。流石にあれは。」

「さて、大体この階層も一通り回り終えたことだし……。王に挑む前に体力つけないとね」
「3日間の遊撃任務、ですか。果たして持つでしょうか」
「ま、持たせるように頑張るしかないね。それなりに長期戦は出来るようになってきたし、事故が起きなければ何とかなる、と思ってるよ。僕は。」

2008年02月22日

長鳴鶏の宿にて(5)

「ついにっ!ついに世界樹の王を倒しましたよ!」
「……まさかLV30台でそんなところに連れて行かれるとは思わなかったわ。」
「はっはっはっ。終わりよければ全てよし!素晴らしきかな医術防御!素晴らしきかなアザーズステップ!」
「……ルーゼスのバックガードを忘れていませんか?あれがなければ彼女はそれでも即死してましたよ。」
「げっ、クリス……っ」
「何をそんなにうろたえてるんですか?……現状の戦術で相手に勝てないのであれば、勝てるように戦術を変えるのは当然の事ですから、後ろめたいと思う必要は無いと思いますが。」
「ううっ……王の威厳&サウザンドネイルのコンボがどーしてもね……。後衛優位……ってか、ルーゼス以外紙みたいな防御力の面々でそれを強化スキルでカバーする方法で来てたから、強化はがされるともうぼろぼろなのよね。攻撃の要としてスパルタ教育したのに最後の最後ではずして悪かったとは思ってるんだ。」
「ええ、いきなり最下層に連れて行かれて死ぬかと思いましたね。いえ、文字通り死んでましたけれど。1戦闘に1回は。」
「正直、あそこまで打たれ弱いとは思わなかった……」
「私も死ぬかと思ったけど。」
「ほら、君はまだ後衛だからなんとかなったでしょ。てかクリスよりセイネスの方が素の状態では頑丈だったりするんだよ、実は。……まぁ、レベル差がレベル差だからアレに挑んだ時点ではセイネスの方が脆かったけどね。」
「……まぁ、攻撃特化型ですから。オリジナルと同じで。」
「そーいやそーだな。オリジナルも指揮官のサポートとか仲間のカバーがなければ結構もろかった……ってそれはどうでも良くてだな。レベル20近く差があるのにルーとクリスの通常ダメージはあんま変わらなかった気がするからね。ごめん、実はあんま良く覚えてない。」
「そもそも迷宮踏破したの、1月前の話ですからね」
「あはは。既に世間は新しい迷宮の話で持ちきりだね」
「ハイ・ラガード公国、でしたか。そちらには行かないんですか?」
「いや、行くよ、もちろん。行きたいんだけどー……まぁ、色々と障害があってね。まぁ、メタな話をすればソフトを買いに行く暇が無いって奴なんだが、それ以外にも…まだ実は第6層についてほとんど手付かずなんだよね。だからその辺もあってどうしようかな、って感じ。」
「あそこの敵の攻撃力はすごいですね。1度だけ足を踏み入れましたが。」
「うん、ほんと酷い。基本的に医術防御無かったら現在全員一撃即死だからね。事実、向こうに先手取られるとほぼ全滅してるし。」
「一応注意はしてるんだけれど」
「もちろん知ってる。その辺もかなり助かってるよ。でも、当たり前だけど100%はありえないからさ。」
「それはね。」
「ま、他にも実はまだ25F以前でも未探索のエリアとかあるんだけど……でも、やっぱり大陸の向こうに行っちゃうかな。いざとなればいつでも戻ってこられるし。正直第6層はいまいち新しいところを探索してる、っていう高揚感が無いしなぁ。」
「……それは準備不足で挑んでは全滅する、ということを繰り返してるからではありませんか?」
「そこに嫌気が差してる点があるのは否定しない。後は……なんだ、何度も同じところ歩かされたりとか、自分の意思と係りないところで探索を中断させられるのが嫌というかイラつくというか。」
「……それはワープやピットのことですか?」
「迷宮相手に何我侭言ってるの?」
「悪かったな、我侭で。」

2008年01月05日

アトルガンな日々

年末にようやくアトルガン&アルタナを入れまして、年明けから久しぶりにヴァナ・ディール生活を送っております。 PCが壊れたので今度はXBOX版。 ヴァナディールコレクションでも問題なくアトルガン&アルタナのみの登録はできました。一瞬登録コードが1つだったので不安がよぎったんですが。 アルタナは過去のバタリアにすっ飛ばされたので、そこからサンドを目指そうと思ったんですがジャグナーで迷って頓挫中orz アトルガンではソロでもできるクエストやらミッションやらが結構あるようなので、現在はここを拠点にふらふらしてます。 シャウトが盛んですねー。 何のシャウトか分からないくらい世の中いろいろな要素が増えたようです(爆) まぁ、気分が盛り上がってるうちに色々見て回ろうと思います。 3月までは忙しいのですぐまたやらなくなっちゃいそうですけど(苦笑) 2月には世界中の迷宮IIもでるしね!(爆)

2007年12月05日

戦国BASARA2

ようやく仕事が一段楽した今日この頃。 久々にゲームしてます。 やってるゲームは戦国BASARA2。 操作可能キャラクターが追加された英雄外伝ではなく去年(?)発売された方です。 何故今更、しかも今まで手を出したことの無いようなアクション系のゲームに手を出したのかと言いますと、先日人様の家で見た、あまりにあまりな設定とストーリーが気になったから。 いやぁ、あれは酷いね!(たぶん誉め言葉) 難易度普通で第3章くらいまではリトライなしでもいけました。 4章あたりからボスが抜けずに死んでますが、死んでも若干経験値は入るので、数回渡来すれば一応クリアできる感じ。 基本的な部分が単純なせいか、パズルゲーみたいなハマり方をしていますw

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2007年11月17日

Test Drive Unlimited(6)

半年振りのTest Driveネタ。

ようやく称号がチャンピオンになりました。やったー!

結局○○マニアで実績を稼いでいくのは財政的に色々厳しく(車代だけじゃなくガレージのための家代が……)シングルチャレンジとミッションをこつこつと進めました。
主にマシンパワー(性能のいい車を限界までチューンアップ)で力押し。いえい。

ちなみにゲームの進行状況は45%ですw

まぁ、あれだ。
考えてみればマルチ関連の実績は一切解除してないわけでその分確かに進行状況は低いですね。

この先「エース」なる称号があるようですが……それはいいや(笑)
まぁ、今後はお金をこつこつ集めつつ道路制覇と豪邸購入が目標となりそうです。

現在の所有車:
・Audi TT quattro sport(Misano Red)/F
・Ferrari F430 Spider(Azzurro California)/B
・Koenigsegg CC8S(Dark Silver)/A
・NISSAN 350Z NISMO S-Tune(Super Black)/E
・Maserati GranSport(Blue Anniversary)/D
・Alfa Romeo 8c Competizione(Rosso Alfa)/C
・Ford GT(Centennial White)/B
・Ford Mustang GT Coupe(Windveil Blue)/E
・Ford Mustang GT Convertible(Vista Blue)/E
・Chevrolet Corvette Z06 Coupe(Lemans Blue)/B
・Chevrolet Corvette C6 Coupe(Monterey Red)/C
・Chevrolet SSR(Ricochet Silver/Smokin'Asphalt)/
・Ferrari F430(Verde Zeltweg)/B
・Enzo Ferrari(Blu Tour de France)/A
・Juguar XJ220/B
・Saleen S7 Twin-Turbo(Black)/A

・Ducati 999 R(Red)/mA
・Triumph Speed Triple(Fusion White)/mB
・MV Agusta F4 Tamburin(Carbone/Red)/mA
・MV Agusta F4 Brutale 910S(Black Gloss)/mB


実績:エキスパート
・シングル勝利:レベル4
・ミッションクリア:レベル3
・オーナー
・マニアコレクター
・フェラーリマニア
・シボレーマニア
・フォードマニア
・シーズントラベラー
・Ben Shermanマニア
・*ecko unlt.マニア
・チューナー
・アイランドツアー
・バイクマニア

2007年10月22日

羽毛ある蛇での生活

6月に長年(?)住んでいたShivaサーバからQuetzalcoatlサーバに移住して早4ヶ月。

まぁ、移住したところであいも変わらず課金オンリー生活だった訳ですが。

先々週久しぶりにパーティを組みました。
いやはや「ブランク3年」て書いてるのに誘ってくれるチャレンジャーな方が2人も居てびっくりです(笑)
とりあえずLV65のレベル上げはアトルガン地域が熱い様なのですが、うちにはアトルガンも無いわけでして。
#アルタナでたらオールインワンで一緒に入れようとおもってますが。
それでもめげずに誘ってくれた心優しい方々とビビキー湾でキリン狩りをしてきました。
ああ、久しぶりにレベルアップのファンファーレ聞いた……。

先週はようやくケツアルに誘ってくれた(?)人とヴァナ・ディールで初対面(笑)
暴力団なLS(!)にとりあえずお邪魔しつつ、オズトロヤ城で片手剣のスキル上げをしてました。
ナイトさんの横から楽ヤグを延々切りつけてスキルが18くらいあがりました(爆)
いやー、ああぽこぽこあがると楽しいですね!
今度一人でいってみようかしらん?

2007年09月08日

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring Of Fates

公式サイト

関西オフの最中に勢いで買い求めました。
オフの最中は3人でひたすらマルチプレイをしてまして、シングルプレイは戻ってから。
で、昨日クリアしました(笑)
現在2周目です。

基本的にレベルもさくさく上がるしそれほどボリュームも多くないのでクリアまではすぐですね。
2周目やる気になったのもその敷居の低さかな。
あとは着せ替えか(笑)

あと、4種族の特長を生かしてダンジョンを進むシステムなのでその辺がちょっと楽しいです。
マルチがそれなりに楽しく感じるのもその「種族事に見せ場がある」点かなぁ、なんて思ったりします。

2007年07月01日

BAROQUE

PS2ソフト「BAROQUE」を買いました。

なんでだろう?

大変ダークな世界観のローグライクアクションRPGというとっても私に向かないゲームなんですが、なんかものすごく気になってたんですよね。

いつこのゲームの存在を知っ